おちゃっこLAB Easy3D 過去ログ(投稿不可)
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タイトル Re^5: 誤差
投稿日: 2011/10/21(Fri) 18:26
投稿者おちゃっこ

> >小数の計算精度を指定するC言語の命令があるのです。
> >DirectXは処理速度を優先するために通常は精度をfloatにします。
> C言語の命令以降ずっとfloatになるということですか?
> hspの計算にも影響するみたいですね。

ずっとなります。HSPにも影響します。

> ttp://oirahakobito.seesaa.net/article/231483437.html?1319184027

出来ましたか!
今度、支援ツールの紹介ページに載せますね。


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