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タイトルRe: 繝舌ャ繝輔ぃ
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投稿日: 2012/02/29(Wed) 12:36
投稿者Mariah   <info-ou@ua.ac.be>
That's a sensible answer to a challeinngg question

タイトルRe: E3DCopyMotionFrame
記事No80   [関連記事]
投稿日: 2012/02/29(Wed) 12:23
投稿者Tarek
I was so conufesd about what to buy, but this makes it understandable.

タイトルRe^3: E3DSetDispSwitch
記事No79   [関連記事]
投稿日: 2012/02/29(Wed) 10:31
投稿者Jason
Econoiems are in dire straits, but I can count on this!

タイトルRe^2: モデルのアルファ
記事No76   [関連記事]
投稿日: 2012/02/27(Mon) 19:06
投稿者In
ご回答ありがとうございます。

Easy3Dでも頂点ごとのアルファには対応していないのでしょうか?

タイトルRe: モデルのアルファ
記事No75   [関連記事]
投稿日: 2012/02/27(Mon) 12:57
投稿者おちゃっこ
こんにちはー。

アルファはメタセコの材質で設定した分は反映されますが
頂点カラーで設定したアルファは反映されませんです。

タイトルモデルのアルファ
記事No74   [関連記事]
投稿日: 2012/02/26(Sun) 18:02
投稿者In
いつもRokDeBone2を使わせていただいております。

質問なのですが、メタセコイアで製作したモデルで
モデルの頂点ごとにアルファ値を設定した場合は
そのアルファはRokDeBone2には反映されないのでしょうか?

タイトルRe^4: ボーンの質問
記事No73   [関連記事]
投稿日: 2012/02/21(Tue) 19:46
投稿者GE
わかりました。

タイトルRe^3: ボーンの質問
記事No72   [関連記事]
投稿日: 2012/02/21(Tue) 19:14
投稿者おちゃっこ
中途半端につじつまを合わせることは出来ますが
RokDeBone2上でのモーション再生と完全に互換性を保って
市販ツールと同じXを吐き出すのは無理だと思うので
やりません。

タイトルRe^2: ボーンの質問
記事No71   [関連記事]
投稿日: 2012/02/21(Tue) 18:28
投稿者GE
な、なるほど…
Xファイルは確かに方言がありますが…

ちなみにRokDeBone的にはXファイルを市販ツールの出力と同じにはしないのですか?

タイトルRe: ボーンの質問
記事No70   [関連記事]
投稿日: 2012/02/21(Tue) 01:42
投稿者おちゃっこ
> これで正しいのでしょうか?
正しいです。
( RokDeBone2の仕様に合わせたものとして正しいです。 )

一個目のボーンの親のフレーム(今回はReplacedName2)は
RokDeBone2での表示ではJoint Partという非ボーンパーツです。

OpenRDBを見れば分かると思いますが
RokDeBone2ではそれぞれのボーンの姿勢情報は親のボーンを中心に回転するような姿勢情報です。
こうすることで簡単に枝分かれボーンへの対応が出来ます。

他の市販のツールで作ったデータだと
自分自身のボーンを中心に回転するような姿勢情報を格納するものもあると思います。
その場合はGEさんの思っているようなデータ構造になると思われます。

つまりモーションツールの実装の仕方によって
Xファイルも変わってくるのです。

RokDeBone2から出力されたXファイルのみについて考えた場合は
末端のボーンの位置情報は出力されません。
親のボーンのベクトルを計算するなどして適当に決定し表示するしかありません。