おちゃっこLAB Easy3D 過去ログ(投稿不可)
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タイトル Re^3: 誤差
投稿日: 2011/10/21(Fri) 16:59
投稿者おちゃっこ

> hspでfloat型が使えるのですか?
> 意図した計算ができないので少し困り物ですね。

小数の計算精度を指定するC言語の命令があるのです。
DirectXは処理速度を優先するために通常は精度をfloatにします。

HSP上では小数データは8バイトになりますが
上記の関係で精度はfloatになります。


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