おちゃっこLAB Easy3D 過去ログ(投稿不可)
[記事リスト] [新着記事] [ワード検索] [過去ログ] [管理用]

タイトル Re^8: MQOモデルのスレッド読み込みについて
投稿日: 2011/12/16(Fri) 22:58
投稿者ナゾビーフ

QueryPerformanceCounterを使用したために起きるバグだったのですか…!
私はtimeGetTimeを用いてシステム時刻の差分からFPSを測定しました
timeGetTimeなら恐らくバグに影響されるということも無いのではないかと思います
参考までにインクルードファイルとリンクするライブラリを記載しておきますと
#include <MMSystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
です

TimeGetTimeの差分を直接毎回計るだけですと、確かに精度は高分解能のタイマーより劣りますが
2フレーム間の時刻だけでなく複数フレームにまたがって測定をすることでゲームのFPS程度になら十分なくらいまで精度を上げることが出来ますよ
可変フレームレート用にコーディングしましたが、FPSは±0.05の精度で30をキープできています!


- 関連一覧ツリー (▼ をクリックするとツリー全体を一括表示します)