タイトル | : 3Dモデルの色をEasy3Dで変える法 |
投稿日 | : 2012/02/19(Sun) 13:25 |
投稿者 | : ロコ |
髪の色だけ違うキャラを表示する時、
「sig1個+髪のテクスチャを差し替え」的な処理を今までやってたのですが、
これには2つ問題がありまして、
問題1)
ほしさんのモデルのように、髪の色をテクスチャではなく、
MQOの[材質設定]→[基本色]で設定してあるケースもある
問題2)
表示するカラーバリエーションをすべてPNGテクスチャで
準備しておかないといけなくなる。
解決方法は2つありそうだと考えておりまして、
1)
MQOの材質の基本色に相当する設定をプログラム中から
変更可能であれば、そうする
2)
プログラム中でテクスチャを作って色設定する
どちらか、あるいは両方は可能なのでしょうか?