そのライブラリは内部でQueryPerformanceCounterを使っていますよね??この命令がCPUごとに異なる基準の値を返すというマザーボードのドライバのバグが原因で、Easy3Dがこのような仕様になっているのです。でもたぶんこれはすごい限られた環境だと思うのでもうCPUをフルに使うように変えてもいいかもしれません。