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メタルギアソリッドライジングに、「自由切断」というシステムがありますが、あれをHSP+E3Dで再現することは可能でしょうか? |
残念ながらそれは今のシステムでは不可能です。 |
あー、E3Dの大幅な仕様変更を求めているわけではないですよ。 |
> 今のE3D、または少しだけ変更したE3Dで切断をやるなら、 |
HSP側で、E3Dが読み込んでいるsigデータにアクセスすることは可能ですか? |
> HSP側で、E3Dが読み込んでいるsigデータにアクセスすることは可能ですか? |
> ボーンの影響度もですよ。 |