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タイトルE3DRenderWithShadowについて
記事No9763
投稿日: 2011/09/12(Mon) 20:32
投稿者はむくん
毎度質問して申し訳ないです
いろいろ試したり調べてみたのですが、わからないのでまた質問させて頂きます。
影を投影したいと思い、C++の正常に表示することができるプログラムを
e3dhsp_shadow2.hspのサンプルと"影付きレンダリングの仕方"を見ながら
書き換えてみました。
はじめの初期設定は以下のようにしています
(idは予め宣言しています。)

E3DEnableShadow( 1);
E3DSetShadowBias( 0.005f);
SIZE texsize;
texsize.cx = 512; texsize.cy = 512;
E3DCreateRenderTargetTexture(texsize, E3DFMT_A16B16G16R16F, &scidptr, &texidptr, &okflagptr);//okflagptrは1であることが確認できました。
E3DCreateSprite( _T("フルパスでdummy512.bmp"),
0, 0, &spriteIDptr);
int spw,sph;
E3DGetSpriteSize(spid, &spw, &sph);
E3DSetTextureToDispObj( -2, spid, texidptr);//このあたり自信なし
E3DSetShadowMapMode( 0);
E3DSetShadowMapLightDir( dir);//平行ライトと同じ向き
E3DSetShadowDarkness( 1.0f);

描画のところでは以下のようにしています
int hsidarray[2];
hsidarray[0] = hsidptr; //背景のID
hsidarray[1] = hsid1; //hsid1はキャラクターのID
E3DRenderWithShadow( scid, scidptr, texidptr, hsidarray, 2, 0);


サンプル通りに動かしているつもりですが画面には何も表示されません。
E3DCreateRenderTargetTextureと
影の設定部分、そして最後のE3DWithShadowのあたりはなんとなく理解したつもりなのですが、その間の部分がおそらく間違っているのだと思います。

タイトルRe: E3DRenderWithShadowについて
記事No9764
投稿日: 2011/09/13(Tue) 05:46
投稿者おちゃっこ
たぶんE3DRenderWithShadowの後に
E3DPresentが無いからだと思います。

これを入れてみてまた報告をください。

タイトルRe^2: E3DRenderWithShadowについて
記事No9765
投稿日: 2011/09/13(Tue) 09:29
投稿者はむくん
あ…wまさにそれでした!
本当に有難うございます