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タイトルRokdeBone2のフレーム保存に関して
記事No9753
投稿日: 2011/09/12(Mon) 13:07
投稿者(´・ω・`)
度々質問申し訳ありません。
フレームを保存して一度落として中断→再度編集したいのですが、やり方が分かりません。

現在Metasequoiaのモデルを使い(mqo)ボーンを設定し
そのまま、ボーンを動かして、フレーム毎にモーションをつけています。

例えば、ボーンデータなどはsigファイルとして保存出来ますし
フレーム0〜199までのデータを作成したら連番mqoで
1つのモーションが保存されたmqoデータが200個出力出来ますが、
一度RDB2を終了→再度開こうとした時に、途中からの作業を行おうにも
sigファイルであれば、ボーンデータしかないので、今までつけた
キーフレームとかが消えてしまっています。

どうしたら良いのでしょうか?
それとも仕様上再編集が不可能なのでしょうか?
うまく言葉がまとまっておらず申し訳ありません。
現在PCつけっぱなし&RDB2を起動しっぱなしで、作業しております(´・ω・`)

宜しくお願いします。

タイトルRe: RokdeBone2のフレーム保存に関して
記事No9754
投稿日: 2011/09/12(Mon) 13:39
投稿者おちゃっこ
モーションはquaファイルに保存します。
File-->ファイル書き出し-->qua メニューを実行すると
保存できます。

タイトルRe^2: RokdeBone2のフレーム保存に関して
記事No9766
投稿日: 2011/09/14(Wed) 13:52
投稿者(´・ω・`)
なるほど、ありがとうございます。
mqo読み込みsig抽出読み込みだと、ボーンが作られていないようで(ジョイントはあるみたいですが)
動かなかったです。

sigからの完全復元だと問題なかったです。

続きで申し訳ないのですが、
mqo読み込み時に、間違ってテクスチャの保存ポイントを
相対パスではなく、絶対パスで指定していた部分がありました。
その場合、sigで保存したやつから完全復元した場合、
その部分が真っ白となってしまい、テクスチャが適応されなくなりました。

RDB2上から、このテクスチャのパスを変更出来るものなのでしょうか?または、別途修正方法はありますでしょうか?

申し訳ありません、宜しくお願いいたします。

タイトルRe^3: RokdeBone2のフレーム保存に関して
記事No9767
投稿日: 2011/09/14(Wed) 16:37
投稿者おちゃっこ
材質-->面マテリアル-->(リストでマテリアル名をクリック)-->テクスチャの設定画面へ

の順でメニューを実行しテクスチャ設定ダイアログを出します。
そしてテクスチャ名を選択し削除した後
「ファイル名のみで指定する」を選択し
「追加(参照)」ボタンでテクスチャファイル名を設定しなおします。

タイトルRe^4: RokdeBone2のフレーム保存に関して
記事No9783
投稿日: 2011/09/16(Fri) 13:12
投稿者(´・ω・`)
重ね重ね申し訳ありません、有難う御座いました。