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タイトルRokdeBone2ボーン始点に関して
記事No9744
投稿日: 2011/09/09(Fri) 13:52
投稿者(´・ω・`)
初めまして、Metasequoiaのモデルのモーション付けで愛用させていただいてます。

ボーンを設定する際に、胸付近を始点にしてボーンを頭〜両うで両足に伸ばしてセットしています。
その場合胸意外のボーンは自由に角度を変えたり場所を移動出来るのですが
胸部分のに動かす事ができません。

座標をずらす場合は、胸をクリックしてボーンプロパティで座標移動させて移動といった処理をしていたのですが、
胸の位置(角度を)を変えれないことには、
上半身をのけぞらしたりできないので、困っています。

どうしたら動かせるようになるでしょうか?

タイトルRe: RokdeBone2ボーン始点に関して
記事No9745
投稿日: 2011/09/09(Fri) 15:44
投稿者おちゃっこ
(´・ω・`) さん、はじめまして。
この名前、なんて発音するのかな??ww

RokDeBone2は
マウスでドラッグする(IK)ジョイントの親のジョイントを中心に回転します。
ですので原則として一番親のジョイントをマウスで回転させることは出来ません。

しかし、モーションウインドウのX,Y,Zスピンボックスをクリック(FK)することで
回転できます。

または胸の親のジョイントを原点付近に追加作成すれば
望みのことが出来ると思います。

タイトルRe^2: RokdeBone2ボーン始点に関して
記事No9750
投稿日: 2011/09/12(Mon) 09:14
投稿者(´・ω・`)
はじめまして

(´・ω・`)(しょぼーん)って読みます。
早速試してみます、有難う御座いました。