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タイトルライト、シェーダー
記事No9982
投稿日: 2011/12/12(Mon) 00:19
投稿者26℃
今年の2月らへんに、シェーダーのライトで頂点しか照らされないといっていましたが。
win7,64bitのパソコンでライトを試してみると、頂点しか照らされないみたいです。

タイトルRe: ライト、シェーダー
記事No9983
投稿日: 2011/12/12(Mon) 00:37
投稿者26℃
平行光源の
E3DCreateLight lid1
E3DSetDirectionalLight lid1, lightdirx1, lightdiry1, lightdirz1, lightr1, lightg1, lightb1
の部分を省いたらシェーダーが効いて表示されました。バグかなあ。

タイトルRe^2: ライト、シェーダー
記事No9984
投稿日: 2011/12/12(Mon) 04:09
投稿者おちゃっこ
それは仕様なんですよー。

ライトは3つまで使えます。
しかしピクセル単位照光を出来るのは1個のライトのみです。
しかもその1個のライトは一番最初に作ったライトで無いとだめです。
ライトを作る順番も関係してきます。

シェーダー2の命令数の制限でこんなんになってます。
しょうがないです。

タイトルRe^3: ライト、シェーダー
記事No9986
投稿日: 2011/12/14(Wed) 19:49
投稿者26℃
どうも、回答ありがとうございます
1個目に登録したライトがシェーダーが利きましたか、しりませんでした。

話が変わるのですが、
Rokdebone2のモーションの対称にしてファイルを出力する機能を使ってみたのですが、ファイルデータサイズが0でロードするとRokdebone2が落ちるようです。

タイトルRe^4: 対称
記事No9987
投稿日: 2011/12/14(Wed) 22:52
投稿者26℃
easy3dでロードしたモーションを対称に変換してみようと
対称のボーンに取得したクォータニオンをE3DInvQで逆にしてみたのですが、そすがにそれでは対称に変換できませんでしたorz
なにかいい方法などないでしょうか。

タイトルRe^5: 対称
記事No9988
投稿日: 2011/12/15(Thu) 05:11
投稿者おちゃっこ
試してみました。
あれ???いつからだろう??
RokDeBone2の対称変換が機能してませんね。

対称処理は難しいのでこちらでやります。

今日、これから直します。
今日はちょっと出かけるので午前中は無理かもしれませんが
近いうちにー。
しばらくお待ちください。

タイトルRe^6: 対称
記事No9989
投稿日: 2011/12/15(Thu) 08:32
投稿者おちゃっこ
出かける前に出来ました!
対称変換できるようにしてリリースしました。

タイトルRe^7: 対称
記事No9990
投稿日: 2011/12/15(Thu) 19:16
投稿者26℃
ありがとうございます、対称に変換するモーションが多かったので助かります。