E3DSetRenderState map,-1,D3DRS_LIGHTINGE3DRender scid1, map, 0,,,,0このようにしてライトを切ると、描画の高速化につながるとおもったのですが高速にはならないですね。以前(数年前?)は高速になったようなきがしたのですが、ただたんにライトの処理が軽いだけなのでしょうか。
シェーダーでやるようになってからはあまり差が出ないのかもしれませんね。ポリゴン数にもよるかもしれませんが。