タイトル | : 3Dモデルの色をEasy3Dで変える法 |
記事No | : 66 |
投稿日 | : 2012/02/19(Sun) 13:25 |
投稿者 | : ロコ |
髪の色だけ違うキャラを表示する時、 「sig1個+髪のテクスチャを差し替え」的な処理を今までやってたのですが、 これには2つ問題がありまして、
問題1) ほしさんのモデルのように、髪の色をテクスチャではなく、 MQOの[材質設定]→[基本色]で設定してあるケースもある
問題2) 表示するカラーバリエーションをすべてPNGテクスチャで 準備しておかないといけなくなる。
解決方法は2つありそうだと考えておりまして、
1) MQOの材質の基本色に相当する設定をプログラム中から 変更可能であれば、そうする
2) プログラム中でテクスチャを作って色設定する
どちらか、あるいは両方は可能なのでしょうか?
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