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タイトルモーションポイントの削除
記事No23
投稿日: 2011/12/22(Thu) 18:33
投稿者26℃
E3DDeleteMPで全てのボーンの親となるボーンのモーションポイントを削除したら、そのボーンが削除されず、子のほうが削除されてしまうようです。
E3DSetMPInfoで編集しても同じように、子のほうのデータが変わっているようです。

追記
Rokdebone2で同じように親のボーンを削除すると、上記のような不具合はないのでバグかなあと思います。

タイトルRe: モーションポイントの削除
記事No24
投稿日: 2011/12/22(Thu) 19:37
投稿者おちゃっこ
それはRokDeBone2, Easy3Dの仕様です。
ここを読んでください。

ttp://ochakkolab.moo.jp/HSPde3DKakuge/hsp3ver/sec04/sec04_2_1.htm

子供のほうに姿勢情報を格納することにより
ボーンが枝分かれしても、それぞれの枝が独立して動くように出来るのです。

ただし昔はこうじゃありませんでした。
一番最初は親に姿勢を格納していてバージョンアップで今のようになりました。

どこかに昔の名残の関数が残っているかもしれません(汗)。

タイトルRe^2: モーションポイントの削除
記事No25
投稿日: 2011/12/22(Thu) 19:53
投稿者26℃
RokDeBone2では親ボーンのキーを削除することによって
動きを再現できるのですが、easy3dでは同じようにすることができないのですか?

タイトルRe^3: モーションポイントの削除
記事No26
投稿日: 2011/12/22(Thu) 20:04
投稿者26℃
削除ほうほうが間違ってるのかも。もう少し調べてみます

タイトルRe^4: モーションポイントの削除
記事No27
投稿日: 2011/12/22(Thu) 20:50
投稿者26℃
うわあ、すいません。
モーションポイントの削除はモーションの結果の変化に関係ありませんでした。
モーションを再生させるときの処理をこちらで誤っていたようです。失礼しましたorz

タイトルRe^5: モーションポイントの削除
記事No28
投稿日: 2011/12/22(Thu) 21:00
投稿者おちゃっこ
了解ですー。